En la actualidad las personas comienzan a utilizar la tecnología desde muy temprana edad, y es que esta ha generado dispositivos y software cada vez más sencillos de utilizar, además de incrementar su accesibilidad. Es común ver un niño a temprana edad manipulando una tablet con gran habilidad, o bien utilizando videojuegos que a pesar de ser complejos, los mantienen frente al televisor, siendo persistentes hasta lograr sus metas.
Prensky (2005) argumenta que estas generaciones
poseen dicho dominio de
herramientas tecnológicas, y que su inclusión en el
sector educativo, permitirá aminorar la brecha entre lo que sucede en casa, y
lo que ocurre en la escuela. Es por ello que en los planteles educativos se
proyecta el reto de conocer y dominar estos recursos, y encaminar su uso en pro
de la adquisición de conocimientos.
Angry birds (r) en la escuela. |
Entonces es posible el surgimiento de juegos
didácticos destinados a usuarios de todas las edades, Gee, J.P. (2004) enfatiza
tres aspectos de los videojuegos relacionados con el aprendizaje: El
empoderamiento del alumno, la resolución de problemas, y la comprensión, mismos
que son descritos en la imagen que acompaña esta publicación.
En conclusión los juegos, además de una forma de
diversión y entretenimiento, constituyen una forma de aprendizaje y trabajo,
que gracias al desarrollo de mejores tecnologías de comunicación, pueden llevar
al usuario a ambientes colaborativos en línea, desarrollando aún más sus
habilidades.
Fuentes:
Gee, J.P. (2004). Learning by
design: Games as learning machines. Interactive Educational Multimedia, 8(2004),
15-23.
Prensky, M. (2005).
Listen to the natives, Educational Leadership, Vol. 63, No. 4, Learning
in the Digital Age, Págs. 8-13.
Hola Roberto:
ResponderEliminarDe acuerdo con la informaciín que proporcionas y en base a mi experiencia laboral; los videojuegos son un medio que favorecen el desarrollo de inteligencias múltiples y de habilidades básicas del parendizaje como lo son la persepción visual y auditiva, atención a alumnos kinestésicos, musicales entre otros. Además de ser un medio que ejercita ciertos puntos del cerebro respondiendo a un proceso conocido como gimnasia cerebral.